Móviles, tabletas y los Smart TV impulsarán el segmento, que el año pasado facturó u$s124 millones. El mercado de juegos tradicionales no consigue despegar
La Argentina es uno de los pocos países del mundo en donde el segmento de videojuegos continuará creciendo de a dos cifras hasta 2019.
Así lo sostiene el informe Perspectivas del sector de Entretenimiento y Medios 2015-2019 elaborado por PwC. Allí se destaca que el mercado de videojuegos de la Argentina facturó u$s124 millones en 2014, casi el doble de lo ocurrido en 2010, cuando el segmento facturaba u$s66 millones.
PwC espera que la tasa de crecimiento se mantenga cerca del 10,3% año a año, haciendo que el sector mueva u$s201 millones en 2019.
Distinciones
El ingreso de juegos tradicionales en la Argentina no logró seguir el ritmo del ingreso de juegos sociales y casuales, donde el auge de tablets y smartphones tiene vital importancia.
Además, «esto se debe predominantemente a la piratería dado que la industria, al igual que en otros mercados de América Latina, está desatendida por los minoristas de videojuegos y los costos son elevados».
El ingreso de los juegos sociales y casuales fue de u$s66 millones en 2014 y será casi del doble hasta llegar a u$s121 millones en los próximos cuatro años.
Si bien los Smart TVs, tablets y smartphones son los más difundidos en el mercado de juegos, las consolas ocupan un lugar de privilegio para una gran parte de los usuarios y son un determinante clave detrás del crecimiento de la industria de los videojuegos.
PwC estimó que la nueva generación de consolas hará que la piratería de juegos disminuya, «conllevando a un aumento total en la venta de juegos de consola a una tasa anual de 6,5%, de u$s21 millones en 2014 a u$s29 millones en 2019. La mayoría de este crecimiento provendrá de las compras digitales».
Qué pasa en la región
El informe reveló que los ingresos totales del mercado de los videojuegos en América Latina fueron de u$s1.806 millones en 2014. Se prevé que lleguen a u$s2.700 millones en 2019.
La región está dominada por dos mercados que conjuntamente representarán el 72% del total de ingresos en 2019: Brasil (39%) y México (33%).
El mercado de juegos tradicionales en la región tuvo ingresos por u$s1.210 millones en 2014 y se estima que aumentará a u$s1.790 millones en 2019. «Esta es la región con tasa de crecimiento más alta para el mercado de juegos tradicionales, reflejo de la introducción más reciente de las consolas en ciertos mercados, y el crecimiento de mercados claves como Argentina y Brasil», dijo PwC.
Se espera que el total de los ingresos por juegos de PC aumente de u$s571 millones en 2014 a u$s920 millones en 2019. «Esto se debe a una disminución en los ingresos por ventas de juegos físicos de PC, contrarrestada por el aumento de ventas de juegos en formato digital, como los juegos online», remarcó el trabajo.
La situación en el mundo
En 2014, los ingresos totales de los videojuegos fueron de u$s70.780 millones y se estima que esta cifra crecerá a u$s93.180 millones en 2019.
Los ingresos de los videojuegos tradicionales fueron de u$s51.950 millones en 2014 y se espera que aumenten a u$s65.910 millones en 2019.
Dentro de esta categoría, los ingresos por consolas van a crecer hasta u$s31.850 millones en 2019. Este crecimiento compensa la desaceleración en las ventas de juegos de consola físicos, cuyos ingresos disminuirán a una tasa de 0,7%, pasando de dar ingresos por u$s19.560 millones en el 2014 a u$s18.900 millones en el 2019.